Clicker swara nyuda rasa jarak antarane guru lan siswa

Apa sing kudu ditindakake yen siswa mung ora seneng ngomong karo guru ing kelas?Apa sing kudu ditindakake yen ora ana umpan balik sawise titik kawruh?Apa sing kudu daklakoni yen guru katon minangka pertunjukan siji-wong sawise kelas?ALO7ngeklik swarakanggo pitutur marang kowe!

Sesambungan guru-murid “guru lan kanca” luwih kondusif kanggo siswa mbukak, nganggep guru minangka kanca, lan matur kanthi ikhlas.Sistem Tanggapan ALO7 bisa digunakake ing kelas kanggo nggawe inovasi mikir, nyuda rasa jarak, lan nggawe siswa gelem ngomong.Ing wektu sing padha, guru uga pinter ngrungokake, nggatekake saben sudut pandang saben siswa, lan nganggep siswa minangka kanca, sing uga luwih kondusif kanggo guru sinau saka siswa.

Ayo dipikirake kaya apa keypad siswa interaktif nalika gabung ing kelas.

ALO7sistem respon swarandhukung game interaktif lan hiburan, kang bisa nggawe atmosfer sayah.Ing lingkungan sing santai lan nyenengake, siswa luwih seneng santai lan luwih aktif, kepengin ngomong luwih akeh, lan luwih wani ngomong.

Interaksi sing dipisahake saka tujuan pamulangan ora ana gunane, lan kudu dipusatake kanthi rapet ing tujuan pamulangan supaya siswa ngerti lan bisa nggunakake.Kathah kasus, siswa ora gelem ngomong apa sing ora dingerteni, lan dheweke rumangsa isin yen ora ngerti utawa ora ngerti.Guru bisa nyiapake pitakonan sing bisa diduweni siswa, lan pitakonan sing kerep disalahake siswa ing jaman kepungkur, lan nyusun pitakonan-pitakonan sadurunge kelas.Ing kelas, padha bisa nggunakake sembarang "jawaban lengkap, jawaban acak, daya njawab, njupuk wong kanggo njawab", etc. Metode pitakonan-lan-jawaban nuntun siswa kanggo aktif sesambungan lan mbantu siswa nemokake lan ngatasi masalah ing wektu.

Minangka guru, sampeyan kudu tansah nggatekake owah-owahan lan umpan balik siswa, nyetel jangkah lan kecepatan ceramah kanthi pas wektune, mirsani apa sampeyan duwe wektu kanggo mangsuli pitakonan, apa sampeyan kudu ngaktifake swasana kelas, lan liya-liyane. ing.ALO7sistem voting interaktifbisa nyopir siswa kanthi macem-macem cara, ngidini siswa menehi umpan balik kanthi aktif.

ALO7sistem voting elektroniknggunakake macem-macem formulir kayata diskusi kelas, pitakonan kelas, game kelas kanggo mimpin respon aktif siswa, lan saka titik kapentingan siswa kanggo komunikasi karo siswa, lan sapiturute, ngarahake siswa kanggo learning kreatif.

 

210624 新闻稿一Pengeklik swara    
 

 


Wektu kirim: Jul-08-2021

Kirim pesen kanggo kita:

Tulis pesen sampeyan ing kene lan kirimake menyang kita