Kelas cerdas kudu integrasi teknologi informasi lan piwulang. Klicker siswa wis misuwur ing kelas pamulangan, dadi cara nggunakake teknologi informasi sing apik kanggo mbangun "klambetan SMART" lan promosi integrasi teknologi informasi sing jero lan mulang?
Kelas cerdas minangka kelas anyar sing nggabungake teknologi informasi lan piwulang kelas saiki biasane ana interaksi, lan kurang debat, game, refleksi ngatasi masalah. Interaksi sing nyedhiyakake pangolahan ilmu sing jero siswa, interaksi "lan" aktif "lan" aktif "ora bisa ningkatake pangembangan pamikiran siswa lan kemampuan pemikiran sing luwih dhuwur. Ing sandhinge fenomena kasebut, wong isih salah paham babagan pandhuane babagan kelas SMART.
Siswa 'Suara njawab pitakonTulung siswa entuk kawruh nalika ngalami lan melu proses sinau liwatKlicker interaktifIng kelas, supaya bisa nggayuh tujuane kognitif sing luwih dhuwur. Bloom lan liya-liyane dibagi karo target kognitif liyane dadi enem tingkat: ngerti, ngerti, nglamar, nganalisa, sintesis, lan ngevaluasi. Antarane, ngerti, ngerti, lan nglamar dadi gol kognitif tingkat ngisor, lan analisis, sintesis, evaluasi, evaluasi, lan nggawe kalebu target kognitif tingkat sing luwih dhuwur.
Duwe siswa macem-macem tugas sinau kontekstual, lan ngrampungake kawruh kanthi lengkap kanggo sinau ing kelas kanthi urip nyata, lan mbangun kawruh fleksibel tinimbang ngganggu. TheSiswa klickerOra mung duwe fungsi kaya njawab pitakon lan interaksi multi-mode, nanging uga analisis data nyata-wektu miturut kahanan guru kelas, mbantu mbantu masalah lan nambah efek kelas.
Saben sinau duwe jagad pengalaman dhewe, lan para siswa sing beda bisa mbentuk hipotesis lan inferensi sing beda babagan masalah tartamtu, saengga mbentuk pangerten sing sugih saka pirang-pirang perspektif. Sajrone nggunakake klicker siswa ing kelas, para siswa komunikasi lan kerjo, lan terus-terusan nggambarake lan ngringkes pandangan dhewe lan wong liya.
Kanthi nyata,Keypads siswaOra mung transfer pangerten lan alat interaksi kelas sing sederhana, nanging uga alat kanggo nggawe learning learning, alat penyelidikan kanggo sinau mandiri siswa, alat kolaborasi kanggo konstruksi, lan alat insentif kanggo pengalaman emosional.
Wektu kirim: Jul-15-2021