Siswa klicker minangka alat interaktif pendidikan kanggo guru ing sekolah umum lan institusi pelatihan, sing mbantu guru ngajar kanthi efisien lan promosi kualitas piwulang ing institusi sekolah.
Sepisanan, ngangkat swasana kanggo nggawe efisiensi tikel
Game interaktif ngrebut amplop abang ing kelas nyedhiyakake interaksi siswa, medhot suasana kelas, medhot fenomoson kelas, ngasorake fenomena "ing kelas tradisional" ing kelas tradisional ing kelas. Kajaba iku, kanthi ningkatake efisiensi guru guru.
Sederaksi loro, pitakonan adhedhasar pitakonan
Ndhukung "Pitakonan Jawaban Multi lan Way", guru bisa nyiyapake jinis pitakon sing relevan kanggo ngevaluasi lan mangsuli semangat siswa, uga, nambah kelas.
Katelu, jawaban lisan kanthi skor cerdas
QomoSistem Respons kelas, nyedhiyakake lingkungan siswa kanthi macem-macem learning, lan konteks konteks konteks nyata kanggo bocah-bocah sinau ing kahanan psikologis sing aman lan alami. Iki nyedhiyakake bantuan sing apik kanggo ngolah raos basa Inggris bocah, kapabilitas, kapercayan dhiri, lan mikir kanthi kualitas kanthi tingkat kognitif umur. Siswa bisa nggunakake klicker kanggo ngucapake jawaban kasebut. Uga data ngirim umpan balik cerdas ing skor نطق. Mangkono, guru ora kuwatir maneh yen ora ngrungokake siswa sing salah.
Pungkasane, koreksi otomatis, analisis data
Sawise siswa nggunakake klicker kanggo mangsuli, latar mburi bakal bener kanthi otomatis, ngasilake laporan data kanthi nyata, lan ndhukung data ekspor. Guru bisa ngerteni sinau para siswa liwat laporan kasebut, kanthi lengkap lan ngerti babagan kahanan belajar saben siswa, lan ngrancang rencana piwulang sing bener-bener ditrapake kanggo para siswa.
Clicker siswa Qomo nyedhiyakake cara sinau siswa, ngganti cara pamulangan para siswa, ngoptimalake piwulang kelas, lan nggawe lingkungan berkualitas tinggi kanggo piwulang modern.
Wektu Pos: Nov-16-2022