Qomo QPC80H2kamera dokumen nduweni fungsi ngrekam video lan audio siji-tombol inovatif, kang bisa njupuk gambar nyata lan urip mung siji tombol.Sampeyan bisa njupuk dinamika sinau kelas wektu nyata, kayata diskusi kelompok utawa presentasi siswa, minangka bahan ajar kanggo kursus ing mangsa ngarep.Kanthi tingkat tampilan gambar dinamis nganti 30fps, gambar kasebut cetha lan ora distorsi, nggawe komunikasi luwih efisien!Kajaba iku, apa isi buku teks utawa sayap kupu, anggere diselehake ing lensa video resolusi dhuwur F30 3,2 yuta, gambar sing jelas lan jelas langsung ditampilake.F30 anyar dilengkapi panel operasi sing ramah pangguna, lan jarak tembak file bisa tekan ukuran A3.Kanthi piranti lunak interaktif A+ sing mentas dikembangake, desain fungsional sing kuat ningkatake piwulang interaktif kelas lan nggawe visi anyar babagan e-pengajaran!
Saliyane ing memori sing dibangun, kertu memori eksternal uga bisa digunakake (USB flash drive)
Fungsi pangeling tombol eksklusif (fungsi sorotan & perisai), gambar-in-gambar, layar pamisah, gampang diwenehi piwulangan langkah-langkah lan gambar perbandingan
Desain panel operasi ergonomis, panel kontrol anter jemput paten lan remot kontrol, operasi siji-tangan luwih trep
Antarmuka operasi sing ramah lan pangguna-loropaken, nggawe fungsi luwih gampang digunakake
Dilengkapi piranti lunak interaktif A + anyar, kanthi anotasi layar sing luwih kuat, njupuk gambar, fungsi ngrekam video dinamis.
Keuntungan lan peran nggunakakepiwulangan video multimedia:
1. Intuisi, bisa ngatasi watesan visi, mirsani obyek saka pirang-pirang sudut, lan bisa nyorot poin-poin penting, sing bisa mbantu ngerteni konsep lan penguasaan metode.
2. Gambar, teks, audio lan video digabungake kanggo nggerakake emosi, perhatian lan minat siswa saka macem-macem sudut.
3. Dinamis, sing kondusif kanggo nggambarake konsep lan proses, lan bisa kanthi efektif ngatasi kesulitan pamulangan.
4. Interaktivitas, siswa nduweni partisipasi luwih akeh, sinau luwih aktif, lan kanthi nggawe lingkungan kanggo refleksi, siswa bisa mbentuk struktur kognitif anyar.
5. Ekspansi eksperimen biasa diwujudake liwat eksperimen multimedia, lan kemampuan eksplorasi lan kreasi siswa ditindakake liwat reproduksi lan simulasi adegan nyata.
6. Repeatability kondusif kanggo break liwat kangelan ing mulang lan ngatasi lali.
7. Ditargetake, supaya bisa mulang siswa ing tingkat sing beda-beda.
8. Jumlah informasi sing akeh lan kapasitas gedhe ngirit ruang lan wektu lan ningkatake efisiensi pamulangan.
Wektu kirim: Mei-19-2022