Qomo Qpc80h2Kamera Dokumen Nduwe fungsi video siji-tombol lan rekaman audio sing inovatif, sing bisa njupuk gambar nyata lan terang kanthi mung siji tombol. Sampeyan bisa njupuk dinamika belajar kelas nyata-wektu, kayata diskusi klompok utawa presentasi siswa, minangka pengajaran bahan kanggo kursus ngarep. Kanthi nganti 30fps Tampilan Dinamika Gambar Dinamika, gambar kasebut jelas lan ora diweruhi, nggawe komunikasi luwih efisien! Kajaba iku, apa isi buku teks utawa swiwi kupu, yen diselehake ing sangisore F30 3.2 yuta lensa video resolusi kanthi resolusi F30 3.2 yuta, sing cetha lan terang langsung ditampilake. F30 anyar dilengkapi panel operasi sing ramah pangguna, lan macem-macem shooting file bisa ukurane A3. Kanthi piranti lunak A + interaktif sing anyar, desain fungsional sing kuat kanthi anyar nambah piwulang interaktif kelas lan nggawe visi e-ajaran anyar!
Saliyane memori sing wis dibangun, kertu memori eksternal uga bisa digunakake (USB Flash Drive)
Fungsi Pangeling Tombol Eksklusif (fungsi sorotan & shielding), gambar gambar, layar pamisah, gampang nampilake gambar piwulang langkah-langkah lan perbandingan
Desain panel Operasi Ergonomik, panel kontrol anter jemput lan kontrol remot, operasi tangan siji luwih trep
Antarmuka operasi grapyak lan pangguna-pangguna, nggawe fungsi luwih gampang digunakake
Dilengkapi piranti lunak A + interaktif anyar, kanthi anotasi layar sing luwih kuat, gambar gambar, fungsi rekaman video dinamis.
Mupangat lan peran nggunakakePengajaran Video Multimedia:
1. Intuitiveness, bisa ngilangi watesan visi, obyek mirsani saka pirang-pirang sudut, lan bisa nyorot poin utama, sing migunani kanggo ngerteni konsep lan penguasa cara.
2 .. Gambar, Teks, Audio lan Video digabungake kanggo nggabungake emosi, perhatian lan perhatian saka pirang-pirang sudut.
3. Dinamis, sing kondhisi kanggo nggambarake konsep lan proses, lan bisa ngilangi kesulitan sing mulang.
4. Interactivity, siswa duwe luwih akeh partisipasi, sinau luwih aktif, lan kanthi nggawe lingkungan kanggo nggambarake struktur kognitif anyar.
5 .. Ekspanimat eksperimen biasa diwujudake liwat eksperimen multimedia, lan eksplorasi siswa lan kemampuan nggawe siswa ditandur liwat Reproduksi lan simulasi adegan nyata.
6 .. Baleni kondusif kanggo ngilangi kesulitan kanggo mulang lan ngatasi lali.
7. Target, supaya bisa mulang siswa ing tingkat sing beda.
8. Akeh informasi lan kapasitas sing akeh nyimpen ruang lan wektu lan ningkatake efisiensi pengajaran.
Wektu Pos: Mei-19-2022