Bosen ing kelas?
Siswa sing ora melu interaksi? Mungkin amarga kelas ora ana asisten sing apik! TheSiswa Siswa Interaktifminangka artefak piwulang adhedhasar umpan balik interaktif kelas.
Saiki, ingKlicker siswa'Sambungan minangka kompleks lan nggunakake langkah-langkah banget rumit. Siswa iki aku bareng karo sampeyan dina iki sawise entuk kerja ndhukung pasangan NFC, ngilangi sambungan tradisional sing rumit. Ndhukung pangenalan ID cerdas, gampang digunakake.
Ing kelas, guru bisa nggunakake amplop abang sing bisa nggawa poin "Fungsi Game Hiburan Katenangan kanggo nuwuhake semangat siswa lan narik kawigatosan siswa. Klicker siswa bisa digunakake kanggo macem-macem tujuan, ora mung minangka komputer mahasiswa, nanging uga minangka gamepad, interaksi game nyata, uga atmosfer kelas liven.
Wangsulan interaktif nyata-wektu ing kelas, pitakon pilihan kaping pirang-pirang, pitakonan pilihan, pitakon-palsu, pitakon swara sing bener, pitakon swara, lan kumpulan pitakon sing paling apik kanggo sampeyan. Miturut kabutuhan guru guru ing kelas, mbantu deteksi wektu nyata-nyata. Ndhukung koleksi data lan entuk tanggepan nyata-wektu wangsulan siswa yaiku entuk manfaat paling gedhe. Statistik statistik riksine siswa nggawe asil jelas.
Siswa klicker ndhukung evaluasi oral. Siswa bisa ngirim lafal oral kanthi nyata kanthi gampang nyuda swara. Kanthi fungsi pangenalan swara, sinkronisasi rekaman, konversi teks dhuwur, lan luwih akeh fungsi saka klicker umum ing jaman biyen nggawe siswa QOOMA sing paling apik ing kelas.
Siswa Qomo clicker nggawe gampang nggawe fungsi klicker umum ing pasar lan nahan modul inti. Sing luwih penting, nduweni fungsi sing komprehensif, riset lan pangembangan mandiri lan desain, lan regane luwih akeh ekonomi tinimbang klicker ing pasar. Iki minangka guru lan siswa sing paling apik kanggo piwulang interaktif.
Wektu Pos: Nov-10-2022