Yen sampeyan manajer tim anyar utawa ngirim presentasi menyang ruangan wong manca, wiwiti pidato karo icebreaker.
Ngenalake topik saka kuliah, rapat, utawa konferensi kanthi kegiatan pemanasan bakal nggawe swasana sing santai lan nambah perhatian. Sampeyan uga cara sing apik kanggo nyengkuyung partisipasi saka karyawan sing ngguyu padha sesambungan karo saben liyane.
Yen sampeyan pengin kanthi alon-alon ngenalake topik sing rumit, wiwiti game tembung. Apa wae subjek pidato, takon para pamirsa kanggo milih tembung pisanan saka dhaptarsistem respon pamirsa interaktif.
Kanggo versi game sing tegas sing njaga karyawan ing driji sikil, kalebu Kayu Cat. Nduwe para pamirsa mbuwang mic sing ngubengi para kanca-kancane supaya kabeh wong disengkuyung kanggo melu - malah sing nggatekake perhatian ing kamar sing adoh.
Apa sampeyan duwe rapat cilik? Coba rong bebener-lan-a-ngapusi. Karyawan nulis rong kabeneran babagan awake dhewe lan siji ngapusi, mula para kanca-kanca kudu ngira pilihan apa sing ana.
Ana akeh game esbebreaker sing kudu dipilih, dadi manawa kanggo mriksa kiriman iki kanthi imbangan kanggo akeh ide liyane.
Melu pamirsa karo pitakonan
Tinimbang ninggalake pitakon ing pungkasan kuliah, sesambungan karo pamireng sampeyan liwat sistem tanggapan pamirsa.
Nyengkuyung pitakon lan umpan balik ing saindenging sesi kasebut bakal nggawe pamireng luwih trentive amarga dheweke ujar ngarahake kuliah, utawa acara sampeyan. Lan, luwih akeh sampeyan melu para pamirsa ing materi, luwih apik dheweke bakal ngelingake informasi kasebut.
Kanggo nggedhekake partisipasi pamirsa, nggabungake macem-macem pitakon kaya sing bener / Salah, macem-macem pilihan, peringkat, lan polling liyane. AnKlicks Respons
Ngidini para rawuh kanggo milih jawaban kanthi mencet tombol. Lan, amarga tanggapan ora anonim, para peserta ora bakal dirasakake kanggo nemokake pilihan sing bener. Dheweke bakal ditandur banget ing pelajaran!
Sistem Tanggepan Gaya ClickerIki gampang persiyapan lan ngatur qlicker lan data ing papan kasebut. Kaya sistem liyane, QLicker lan data ing papan kasebut uga menehi analytics nyata-wektu sing ngidini sampeyan ngerti yen para penonton ngerti manawa sampeyan bisa nyetel presentasi sampeyan kanthi bener.
Plus, panaliten nuduhake manawa siswa universitas sing nggunakake sistem respon pamirsa, kaya klick, liwat laporan sing luwih gedhe, Emosi Positif, lan luwih cenderung nanggapi kanthi jujur kanggo pitakonan.
Coba nggunakake ing acara sabanjure lan deleng kanthi cara responsif lan ngripta pamirsa sampeyan.
Wektu Pos: Sep-09-2021